
1992년순정 만화잡지 '댕기'에서 김진 작가의 '바람의나라'가 연재되기 시작 1994년본격적인 게임 개발 시작 프로그램: 김정주, 송재경디자인: 박정협, 박원용개발비, 장비 지원: 한국IBM(계혜실, 한재술, 고재범, 정태준)네트워크 회선 지원: 아이네트 기술(허진호, 유재준)1994년 12월 넥슨 설립 1995~1997년1995년 12월, 세계 최초의 온라인 게임으로서 오픈베타서비스 시작 95년 직업(전사,주술사,도적) 및 마법 구현 96년 도사 출시 95~96년 첫 던전 곰굴 개장 무림대전, 무한대전 개최 12지신의 유적 등장(1995년 후반, 용굴은 다른 던전들보다 늦게 나옴) 1996년 4월, 정식 서비스 시작. 이때부터 유리력이 아니라 바람력 사용. 1996년 4월 12일 천리안에서 상..

[1세대]바람의나라 초창기 [2세대]바람의나라가 점점 알려지던 시기 [3세대]많은 이용자들이 좋아했던 근본이라는 시기 [4세대]신버전 출시 초기그땐 그랬지 바람의나라.. 탭+탭+엔터로 접속을 빠르게 하는게 국룰입니다 여러개의 서버가 있었습니다. 연서버와 무휼이 사람이 제일 많았고 하자는 10대 추천서버. 아이디는 뭘로 해야될지 엄청난 고민이 시작됩니다. 레벨 19 이하까지는 무료였습니다. 그 이후는 정액제를 신청해야 합니다 뱀굴 앞에서 길막하는애 꼭 있었습니다 친구목록은 F3을 눌러서 수동으로 적어야 했습니다 (20칸이 최대) 사냥갈 사람 구하거나, 물건 사고팔때는 주로 게임내에서 b를 눌러 게시판을 이용했습니다 컨트롤+W 를 누르면 현재 접속자 목록 창이 ..